Remedy的社区总监Thomas Puha在最近的采访中提到了关于次世代平台上开发游戏的问题。他认为在次世代平台的准备上索尼做的比微软要充足。他提到,索尼为PS5的开发人员准备了PS5开发工具,最初在PS5上运行《控制》这样的游戏比起在Xbox Series上更容易。
接着他补充说,这两个平台都很适合制作游戏,虽然它们都还在解决系统问题,但对于新的硬件来说,随着时间推移,事情最终一定会变得更好。
Puha说:“索尼坚持在做那些有用的东西,他们的开发软件和工具非常稳定,而且很早就做好了。而微软选择改变了很多东西,从长远来看,这可能是好事,但是当然这也是一个很大的障碍,开发人员早期需要重写一堆不同的东西,以利用起那些特殊的功能。”
他对Xbox Series S也有一些看法:他认为毫无疑问的,为XSS开发游戏无疑会让开发人员有些退缩。
“这与之前的世代相同,规格最低的系统决定了开发人员最低要做到的事,因为不管什么游戏都要在当世代最性能的硬件上运行。”
“像是我们这样的小工作室,要登陆的游戏平台越多,最终就需要做出更多一点的妥协,因为没有那么多的时间调校每一个平台。”他继续说:“质量保证是个非常大的问题,因为在那么多的平台上测试游戏要花费的资源会非常高。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!