3月,一大波采用NVIDIA DLSS的全新游戏来袭,包括《网络奇兵》(System Shock)Demo、《传说中的森林》(The Fabled Woods)和《孤岛危机:重制版》(Crysis Remastered)等。
UE4集成为DLSS带来快速成效
就在上个月,NVIDIA宣布游戏开发者可以在虚幻引擎4.26(UE4)中以插件形式访问DLSS,使他们更容易将该技术添加到游戏中。游戏开发者很快便利用这一技术,新作《传说中的森林》(The Fabled Woods)和《网络奇兵》(System Shock)Demo成为首批使用插件添加DLSS支持的游戏(更多详情见下文)。
《传说中的森林》新增光线追踪和DLSS支持
后起之秀CyberPunch工作室和Headup Games仅用不到一天的时间,便在《传说中的森林》(The Fabled Woods)实现了DLSS。
CyberPunch工作室创始人Joe Bauer表示, "虚幻引擎4插件将NVIDIA DLSS添加到《传说中的森林》(The Fabled Woods)变得非常容易,DLSS还带来大幅的性能提升。借助虚幻引擎4插件,将DLSS添加到《传说中的森林》(The Fabled Woods)是一件不费吹灰之力的事,它真正为DLSS打开一个全新的开发者世界。"
在4K分辨率下DLSS带来1.6倍的游戏性能提升,使用GeForce RTX 3070及更高级别GPU的玩家能在3840x2160分辨率下开启最大设置和所有光线追踪效果,以超过60 FPS的帧率体验《传说中的森林》(The Fabled Woods)。
仅用了不到一天的时间,实在令人印象深刻!
《传说中的森林》(The Fabled Woods)将在3月25日发售,支持光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪全局光照(使用NVIDIA优化版RTXGI SDK构建)。NVIDIA DLSS大幅提升游戏帧率,使游戏更加流畅,并提升游戏中的性能上限,以实现更高质量的效果、更高的渲染分辨率和更多的光线追踪,从而获得更逼真的游戏体验。
经典游戏焕然一新——《网络奇兵》(System Shock)Demo采用DLSS
1994年发售的《网络奇兵》(System Shock)是有史以来最具影响力的 "沉浸式模拟"动作冒险游戏之一,Night Dive工作室正使用虚幻引擎4重制整个游戏,以便让新一代玩家流畅体验它。
在4K分辨率下,DLSS的游戏帧率提升一倍以上。
Night Dive工作室的首席工程师及游戏负责人Matthew Kenneally表示,"虚幻引擎4插件可以轻而易举地将NVIDIA DLSS添加到游戏中,事实上,我们在周末就把它丢进游戏中。将《网络奇兵》(System Shock)带给新一代玩家,我们团队倾注了很多心血,NVIDIA DLSS对玩家体验的影响不可否认。"
DLSS带来的大幅性能提升使大部分GeForce RTX 30系列桌面级GPU可以在4K分辨率下取得最好的《网络奇兵》(System Shock)图形效果,并以120 FPS的帧率畅玩游戏,获得惊人体验。而在2560x1440分辨率下,所有GeForce RTX GPU都能以144+ FPS的帧率畅玩《网络奇兵》(System Shock),其中大部分都超过240 FPS!
从今天起,玩家可以在Steam上免费体验这款支持DLSS的游戏Demo。
《孤岛危机:重制版》(Crysis Remastered)现已支持DLSS
去年,Cryteks发布《孤岛危机:重制版》(Crysis Remastered),使这款2007年的经典射击游戏焕然一新。借助最新补丁,由NVIDIA DLSS的支持带来进一步的图形性能提升。
只有GeForce RTX GPU才具备驱动DLSS的Tensor Cores,目前已有近40款游戏使用DLSS,而且数量还在不断增加。GeForce RTX为PC玩家在主流AAA游戏和独立游戏中,带来终极游戏体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!