Cory Barlog是《战神4》、《战神2》的游戏总监,最近《战神2》迎来了14周年纪念,Cory Barlog谈了谈当初《战神2》的开发经历,并表示他当时对自己要做什么毫无头绪,是在团队帮助下才完成的游戏。
Barlog说:“我在整个开发过程中都完全不知道自己在干些什么。每天就像被丢到舞台上,去演奏一首我压根没听过的歌,更别说排练过了。幸运的是,每次开发的关键点我都能从团队中获得很大的启发。”在《战神2》完工后,Barlog对于游戏总监这一职务的运作机制依然是“懵懂状态”,直到现在他才“大致理解了‘总监’的真正意义”。
在《战神2》之后,Cory Barlog还曾辗转于水晶动力、雪崩工作室等,曾参与制作《古墓丽影》重启版。2018年,Cory Barlog重归圣莫尼卡并带来了《战神4》。
目前Cory Barlog正在带领圣莫尼卡开发《战神4》续作“诸神黄昏”,敬请期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!