近日,《光环:无限》的沙盒设计师Quinn DelHoyo,在回答游戏社区的问题时表示:《光环:无限》将取消双持武器,并把游戏的玩法重点集中到装备和战斗过程中。
“(双持武器)目前还不在考虑范围内。无论何时,只要你开始制作一个像《光环:无限》那么大的游戏,你就可以做很多事情。但我们不能做所有的事情,我们真的想集中精力在武器、枪战、榴弹和肉搏战上,这次我们想把赌注押在游戏装备上。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!