在最近一次采访中,《死亡循环》的游戏总监Dinga Bakaba分享了一些关于游戏的新消息。
首先Bakaba表示,《死亡循环》可能会给人一种类似《羞辱》的感觉,但是深入一些会发现很大的不同。其中一些能力会和《羞辱》很相似,另一些又会感觉非常独特。
另一方面,《死亡循环》会以小饰品为特色,就像是《羞辱》中的骨片护符一样。这些饰品可以装备在角色身上或者武器上,它们将提供一些超自然的帮助,比如能够二段跳。
游戏发生在Black Reef岛(直译为黑礁岛)上,这是一个和《羞辱》中的Karnaca相比很小且很偏远的地方。玩家可以在这个岛上自由探索,寻找收藏品。
游玩中任何时点玩家都可以推出任务以重新开始时间循环。而且没有任何和平主义的方式来完成游戏。这是一个关于杀戮的谜题。
最后一点,游戏主角在进入时间循环前喝了几杯,所以他每天醒来都先处在可怕的酔宿的状态中(你这几杯怕不是少说了个量级?)。《死亡循环》大约需要20小时通关。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!