《光环:无限》开发商343 Industries近日举行了一次问答活动,介绍了本作Zeta Halo场景的很多新细节,包括昼夜更替对玩家遇敌造成的影响。
在问答环节中,有玩家询问,在一天的不同时间段会对敌人的响应造成怎样的影响,或者会否影响敌人出现的数量和种类。
首席世界设计师John Mulkey表示:“当玩家在更黑的时段穿行于世界的时候,会看到更多的幻影号亮着探照灯一样的东西巡逻,感觉非常酷,让玩家感受到一种怪异的元素。”
“玩家还会遭遇护盾豺狼兵一样的东西,他们在黑夜中打开护盾的时候效果非常炫酷。在这种场景里与他们战斗也真的非常好玩。”
“我们放了很多线圈和类似的东西,因为这些东西会发光,在黑暗空间里效果很棒。加上拥有单兵护盾的敌人。这些都是在夜间玩家会在黑暗区域里遭遇的东西。”
视频公布的其它信息如下:
·本作拥有动态天气,拥有风和雾这样的天气系统。另外发售后还可能会更新加入风暴和雪暴。
·Zeta Halo光环是全3D渲染的,当太阳经过其后的时候会出现短暂日食。
·武器不能升级,因为开发团队认为这样的话会让游戏变得不像“《光环》应该有的样子”,不过部分装备可以升级。
·本作开放世界灵感来自初代《光环》的“沉默制图师”任务,玩家可以选择进入每个任务的方式,自己决定使用哪种武器和载具。
·有玩家问本作开放世界是否意味着玩家可以直接抢一架女妖战机直接飞向剧情三个任务之后的目标,回答是“去搞吧”。
·游戏中会有音频日志,提供之前战斗的背景信息。
·没有“传统的”过场动画,均为引擎实时演算,视角会拉到士官长的头上来进行呈现,这意味着过场中的时段和手持武器等细节都是准确的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!