《Roblox(罗布乐思)》是一个在国外知名度极高的游戏创作平台,2020年月活用户数高达1.64亿。今日其开发商Roblox Corporation首次上市,收盘时市值高达382.6亿美元,比老牌游戏大厂EA、Take Two(R星母公司)、育碧的市值都要高。
目前EA市值为374.3亿美元,Take Two为189.8亿美元,而育碧是81.6亿美元。Roblox公司旗下仅有这一个产品,达到这样的市值确实令人惊叹。其CEO表示对大家的高度支持感到受宠若惊,并感谢所有帮助过他们的人。
《Roblox》严格来说不算一款游戏,而是一个创作平台,用户可以利用它提供的工具创作、发布自制游戏,也可以在上面玩别人做好的游戏。该平台早在2006年就发布了,不过最初其创始人无心做大;直到2015年之后,《Roblox》才开始快速发展壮大,新冠疫情期间它的玩家投入率暴涨40%,月活用户上升75%。
《Roblox》采取的是免费下载、内购付费模式,而内容创作者也可以获得70%的收入分成。2020年有超过1250位创作者在《Roblox》中收入了超过1万美元。据悉,《Roblox》56%的玩家都是13岁以下的孩子,在美国有超过一半的孩子都玩《Roblox》。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。