今日的Fami通·电击游戏大赏2021上公布了《八方旅人》团队新作《Project TRIANGLE STRATEGY》的制作人问答。
Q1:是什么让你们选择了SRPG玩法?
A:团队希望尝试战术游戏,因为战术游戏会比标准RPG有更多的选择,这样更适合为成年人讲故事。
正在直播的Fami通·电击游戏大赏2021上公布了《八方旅人》团队新作《Project TRIANGLE STRATEGY》的制作人问答。
Q1:是什么让你们选择了SRPG玩法?
A:团队希望尝试战术游戏,因为战术游戏会比标准RPG有更多的选择,这样更适合为成年人讲故事。
Q2:选择产生的分歧结局路线有几条?总游玩时长会是多久?
A:由于会有多个结局,因此整个游戏可能不会短于50小时。
Q3:角色总数是多少?都是生岛直树老师设计的吗?
A:会比《勇气默示录》要多,角色设计都是出自生岛直树老师之手,作画则分配给了其他画师们。
Q4:是否交出罗兰这个问题上,开发者们收集到的选择是怎样的呢?
A:调查结果显示有58%的人选择不交出、8%的人选择交出、29%的人选择两边都不选。
Q5:开发人员中人气最高的兵种是什么?
A:工作人员们都喜欢冰墙。
Q6:马克斯威尔戴面具的理由是什么?
A:因为他害羞。
Q7:后续情报什么时候公布?
A:在变冷之前就会有新情报了!
《Project TRIANGLE STRATEGY》是《八方旅人》团队开发的一款剧情向SRPG,预计2022年发售,登陆NS平台,目前已有一款Demo。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!