Electronic Arts有两大技能,别人真的是模仿不了,第一就是持续稳定地推出超大作,第二就是不断地取消各类大作。不久前,我们得知EA已经停止了《圣歌2.0》的开发,而现在,此前Motive的全新IP《盖亚(Gaia)》也被曝取消了。
根据彭博(Bloomberg)的报道,EA取消这个IP的原因是需要“转移资源”。彭博在另一篇报道中透露:EA最近审查了几个正在开发的项目,其中就包括了《圣歌2.0》和Motive的《盖亚》。考虑到《圣歌2.0》已经被取消了,我们预计《盖亚》也会遭受同样的命运。
取消《盖亚》多少还是让人有点惋惜,这款游戏已经开发了将近有六年了。但此前由于Motive内部的问题,这款游戏于2018年推倒重做了,但看起来这次推倒重来最终也失败了。当然了,我们也可以安慰自己,它也许又是一款EA的烂游戏,所以不出也罢(滑稽表情)。
《盖亚》游戏截图:
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。