除了公开了《光环:士官长合集》的新测试之外,343工作室还公开了《光环:无限》的2月份“Inside Infinite”文章,对该作进行了介绍,其中有关于《光环:无限》的场景类型与世界设计等方面的内容。
该作的首席战役艺术设计师Justin Dinges、玩法设计总监Troy Mashburn和首席世界设计师John Mulkey在文章中,对343工作室想要在《光环》新作中设计的世界类型的细节进行了一番探讨。开发者表示,这款游戏背景地点“Zeta Halo”的设计核心理念是“传承”和“简约”。前者代表工作室的设计目标是让《光环》老玩家一秒入戏,后者代表厂商力求在不给玩家灌输太多细节的前提下创造一个美丽而又神秘的世界。
Dingers在文章中提到:“在‘传承’方面,我们想让玩家感到自己在体验那个记忆中非常喜欢的游戏,当然了,画质方面是现代化的。关于‘简约’方面,我们想要偏离以前在《光环5》里那种过于嘈杂的设计和细节铺陈。在《光环:无限》中,我们想让冒险回归最初,创造出优异的视觉体验,但又避免出现不必要的复杂性,呈现那种让人一目了然,配有清晰明快的构图风格。”开发者们解释道,他们更想把《光环:无限》归类为“精神重启”,传达出一种“在维持经典游戏感觉的同时加入新想法”的体验。
在《光环:无限》的世界灵感来源方面,开发者认为,他们主要是将太平洋西北地区的风格融入了科幻元素。
Dinges:“《光环:无限》的世界的整体的艺术风格主要取自我们所在的太平洋西北地区风貌。我们在一开始决定回归《光环》的初心的时候,就决定重现太平洋西北地区艺术风格。此后我们就立刻出门到山脉、森林和峡谷取材,不光是给个人灵感提供来源,还拍摄了很多照片素材。用这些素材和体验进行武装之后,我们依靠强大的艺术概念团队将这些现实世界照片和轶事融入到了一个科幻世界中去。”
《光环:无限》预定于2021年秋季发售,登陆Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One和PC平台。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家