根据外媒Eurogamer报道,彭博社记者“Jason Schreier”最近爆料表示,《龙腾世纪》的新作目前已经是一款严格意义上的单机游戏了,虽然这部作品在开发阶段拥有非常多的多人内容,但是在之后的调整中,这些多人内容已经被取消。
Jason Schreier表示,有消息人士告诉他,《龙腾世纪》新作在设计之初有着浓厚的多人游戏成分。据称,这项目最早在2015年开始开发,但是在2017年,在一次长期营利总结之后,EA和BioWare对最初的设想进行了“重启(reboot)”。一些BioWare员工将重启前的项目称为“有龙的《圣歌》”,而2017年的这次重启据说也是2017年BioWare创意总监Mike Laidlaw离职的原因。
这次重启之后,《龙腾世纪》新作还发生过一次转变,在此之后EA已经批准《龙腾世纪》项目抽离多人内容,将其转变为只有单人体验的游戏作品——而这也是近几个月里一直在进行的事项。
而促使EA做出这一决定的因素据说有两个:一是BioWare的多人游戏《圣歌》在发售时遭遇的失败,二就是重生工作室《星球大战 绝地:陨落的武士团》发售后获得的良好评价。后者是一款单机游戏作品,在发售时广受好评,销量超出了EA预期,达到了1000万有余。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!