还有不到两个月的时间,星际射击游戏《先驱者》就将发售了,这款游戏原本是计划在去年年底和次世代主机同步发售的,但遗憾的是游戏后来跳票延期到了今年四月。
近日,在一次Wccftech的问答采访中,《先驱者》创意总监Bartek Kmita被问到了,游戏延期的这段时间里,他们都做了一些什么。让我们一起来看看他是怎么回答的吧!
Bartek Kmita说:“一款游戏的整体感觉常常是很多细节聚沙成塔而来的。大的东西基本上不会有问题,但很多小的“不爽”的地方却会造成不愉快的体验。所以我们在这段时间里努力去除掉了尽可能多的令人不爽的小细节,从而给玩家带来最佳的游戏体验。当然了,有一些地方调整比较大,有一些地方调整较小,但我想要指出的是,我们想要打磨这些可能会令玩家有‘缺失感’的内容。为什么延期?因为我们需要解决很多小问题,从而给玩家带来更好的游戏,不然的话,游戏的运行就会出问题了。”
《先驱者》将于4月1日登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC和Stadia平台,敬请期待。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!