如说过老黄在RTX 30系列产品设计上有失算的地方,那首先就是显存容量有点“吝啬”,尤其是面对AMD RX 6000系列全线16GB的豪华配置,RTX 3080 10GB、RTX 3070 8GB、RTX 3060 Ti 8GB无论纸面上还是游戏里都不太好看,曾经规划的RTX 3080 20GB等扩容版也被取消。
主流级的RTX 3060意外上了12GB大显存,比两位师兄还要大,不过看起来,RTX 3060不止这一个版本。
如今,RTX 3060 12GB上市在即,同德向韩国监管机构提交的产品资料中又出现了RTX 3060 6GB版本。
事实上,RTX 3060 6GB曾经出现在过NVIDIA的路线图上,计划搭配3584个流处理器,RTX 3060 12GB则是完整的3840个流处理器,结果最终发布的RTX 3060 12GB却是个“阉割版”,只有3584个流处理器,不知道怎么个操作。
考虑到历史上x60系列一贯型号众多,再来个3584流处理器的RTX 3060 6GB、3840流处理器的RTX 3060 Super 12GB,一点都不奇怪。
同德之前还提交过RTX 3060 8GB的产品资料,但应该是个笔误,目前在任何渠道都没听说过如此奇怪的配置。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!