《最终幻想16》的制作人吉田直树此前在接受外媒的采访时表示,为了避免猜测和失望,因此他没有过多地介绍《FF16》的情报或是让情报流出。不过在今天(2月22日)的日本的一档广播节目中,吉田直树透露了少量《最终幻想16》的情报。
在日本知名声优铃村健一(《最终幻想7》扎克斯的CV)主持的早间广播节目“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”中,吉田直树简短的谈到了《最终幻想16》。他表示,《最终幻想16》是以“动作主导”的作品,开发团队也正在努力让动作游戏苦手的玩家也能畅玩本作。同时,他们也投身于《最终幻想16》剧情的制作中。
据悉,《最终幻想16》的动作总监是此前担任过《鬼泣4》、《鬼泣5》以及《龙之信条》设计师的Ryota Suzuki。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!