近日T社开发人员在官方论坛发布《骑马与砍杀2》单机模式及游戏引擎的后续开发计划3。官方将添加新任务,改进锻造系统,战斗的性能改进与优化,修复稳定版和测试版游戏中的崩溃与漏洞等等。
正文内容如下:
卡拉迪亚的战士们,是时候和你们分享一下目前单人游戏和引擎相关的优先事项了。和之前一样,稳定性与性能改进仍然是我们的首要工作。除此之外,下方还列出了一些我们要做的其他工作。需要注意的是,以下包括宽泛的和具体的,短期的以及长期的计划。
战役
王国与政策
王国决策的改进
叛军和非王国家族的改进
退位
角色系统
继续修复和平衡技能特长
技能成长和效果的平衡
重审文化加成
事件与任务
添加新任务
任务生成算法的改进
主线故事内容
情景提示
玩家家族部队AI指令
军团和部队AI改进
锻造系统改进
模拟状况
平衡治安度和忠诚度
改进战场的自动解算能力
经济系统
掠夺效果和叛军动态机制
囚禁平衡和玩家选择
沙盒模式
游戏难度调整
铁人模式
死亡和继承的调整
战斗、镜头、动画及其他
领主大厅战斗
囚犯越狱
战斗的性能改进与优化
攻城AI和阵型的改进
架矛
AI实装
对马匹的友伤调整
移动时远程武器的精度调整(尤其是弩)
战场命令系统的改进
世界地图与野战的交互方式改进
突围行动实装
玩家移动动画改进
棋盘游戏改进
面部建模改进
酒馆的新音乐
定居点菜单的新音效
环境音遮蔽
用户界面/用户体验
锻造用户界面改进
家族与王国界面改进
重要的性能及可用性改进
手柄可用性改进
美术
添加新场景及改进已有的场景
城镇、城堡和村庄
藏身处
野战
武器套的改进
额外的盔甲和服装
酒馆新插画
新乐器
已有资产的改进
引擎
修复稳定版和测试版游戏中的崩溃与漏洞
性能表现及游戏体验的改进
大地图上的地形性能改进
回放编辑器
基于用户反馈对modding工具进行修复和改进
modding文档改进
官方modding文档地址:
http://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/
其他
本地化相关工作
请注意,该列表并不一定包括所有内容,也不是一成不变的,我们会在必要的时候对工作内容进行调整。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!