若论绝对的性能,AMD新一代的RX 6000系列显卡绝对不逊于NVIDIA的RTX 30。但是在实时光线追踪技术方面,AMD落后了可不止一个身位。
特别是《赛博朋克2077》的出现,让光追性能羸弱的AMD显卡几乎到了被无视的地步。毕竟NVIDIA光追技术已经诞生了2年多的时间,AMD想要在短时间内追上的确很有难度。
不过在主机领域可就完全不同了,目前不论是索尼还是微软的次世代主机都使用了AMD定制的RDNA2 GPU,游戏开发商只能在AMD的光追技术上进行深度开发。
近日,《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》开发商4A Games的首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov在接受外媒采访时谈到了2家光追技术的不同,但他表示,AMD的光追方案仍然提供了更多的灵活性,允许4A Games在主机上做一些PC上不可能做到的事情。
Oleksandr Shyshkovtsov说:“RTX 30系列显卡的确与次世代主机没有可比性,AMD的混合光追方案在性能上和英伟达确实存在差异,特别是对于散射光线上。但我们认为AMD的方案更加灵活,并且有无数的方法(可能还没有发现)来定制它以满足特定的需求,并且我们已经在主机端做了一些在PC上不可能实现的东西。”
最后,Oleksandr Shyshkovtsov还表示,AMD的光追技术会在未来的游戏中得到更广泛应用,而且这项技术可以用于的不仅仅是游戏画质和视觉效果的提升。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!