近日,微软官方宣布进一步拓展Xbox无障碍指南(XAG)的内容,让残障游戏玩家也能在游戏中获得有趣而新奇的体验。微软官方称自XAG在2020年1月推出之后,就收到了很多玩家的“令人振奋”的反馈,根据这些反馈,微软推出了以下改进:
改进语言:
XAG中使用的语言已得到改进,以确保准则清晰易懂。消除过多的技术术语或添加其他上下文以帮助读者理解术语。
明确目标:
每个XAG现在都有一个简明的“目标”声明,读者可以通过快速阅读目标声明更容易地找到与他们相关的目标内容。
改进概述:
为了确保开发人员理解每个XAG指南的重要性,改进的概述部分现在提供了关键的上下文信息,包括对XAG对残障玩家的影响的总结。
界定问题:
要求开发者确定游戏中是否存在某些元素,这种是/否的判断可以帮助开发人员更容易地确定哪些内容是需要首先关注的。
关键目标领域:
帮助开发者在执行XAG指南时确定游戏体验中需要解决的领域。
背景和基础信息:
为需要的玩家提供额外的背景和基础信息,以帮助某些玩家更容易理解。
实施指南示例:
为了帮助玩家更容易理解XAG指南,目前已创建了大量的图片和视频示例。
同时微软官方称,欢迎玩家继续提供反馈,以此提供更为全面的无障碍指南内容。同时微软还表示,“旅程”远未结束,微软团队将持续收集来自开发者和残障人士社区的反馈,不断完善和提高游戏包容性。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?