据外媒wccftech报道,Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick表示,开发者应该尽可能地等待游戏变得更完美,而不要过早地发行游戏。
在最近的一次电话会议中,当被问及目前3A游戏的开发和可持续性以及最近CDPR的《赛博朋克2077》争议事件时,Strauss Zelnick表示:“我认为在业界中出现了一种关于目前3A游戏的开发速度的争论,我认为游戏的推出速度变得越来越快,每个厂商都想最快推出内容。而最近出现了一款备受期待的充满争议的游戏,我认为这是工作室超越自己能力范围的一个明显的例子。”
Strauss Zelnick认为,如果能够做到完美,那么开发者应该始终追求完美,而不是提早推出游戏。他说:“但我认为,你所指的这个案例反映了一个事实,那就是如果你能创造出完美,那么等待完美总是更好的。”“我们所有的品牌都在追求完美。我们并不总是成功,有时我们会失败。但这就是我们的目标,这使我们更加敏锐,更加自律,更加努力。"
他补充道:“没错,Rockstar Games继续为《GTA Online》和《荒野大镖客Online》推出附加内容真是太棒了。但他们已经推出了他们真正相信并充满激情的作品,而且是最高质量的作品。这就意味着我们并不是每周都这么做。也就是说我们并不需要知道确切的发行日期。但我们知道的是,我们会等待它尽可能完美。”
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!