索尼曝光了一项关于游戏内容的新专利,能智能调节游戏的难度。这项技术可以通过智能学习,让敌人的AI根据玩家的表现自动调整难度,省去了玩家手动调整难度的功夫。
根据专利介绍中的这个说法,这个专利的应用应该是会在可选难度的游戏中,为玩家省去调整难度的操作,比如《战神》系列。至于本身玩法固定或者以难度为卖点的游戏,应该不会应用到其中。
这种功能实装后,应该能让手残党的体验好上不少。而且我想它会不会有反向应用的场景,比如一个高手全都无伤过了很多BOSS,然后之后的关卡就自动给他提升难度,那还挺有意思的,期待看游戏制作者怎么把这个功能玩出花。
近期有索尼注资FromSoftware母公司的消息,要是索尼把这项技术运用到宫崎老贼的魂系游戏上,那玩家的噩梦要来了吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!