作为一款拥有近20年历史的经典系列,《使命召唤》拥有极为庞大的粉丝群体。在疫情蔓延的2020年,《使命召唤》更是实现了飞跃式增长,在动视最近的财务报告显示,去年《使命召唤》系列玩家超过了2.5亿人(包括移动端、PC端以及主机)。
动视CEO Bobby Kotick表示:“在《使命召唤》中,我们通过在移动端、PC以及主机平台上推出的免费游戏体验,极大地扩大了玩家的社交连接,提升了玩家的参与度。这些措施扩大了IP的覆盖面。在去年有超过2.5亿人在玩《使命召唤》,是2018年7000万用户的三倍之多。”
动视总裁兼首席运营官Daniel Alegre表示,《使命召唤》的月活用户也从2018年的4000万增长到去年的1亿多,毫无疑问《使命召唤:战区》的推出起到了举足轻重的作用,而且《使命召唤》手游的表现也十分不俗,去年动视也曾表示未来会将更多旗下IP带到移动端。
鉴于目前疫情的形式仍旧不容乐观,全球各地仍旧处于隔离状态,《使命召唤》的影响力在2021年势必将会进一步扩大。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!