《DayZ》制作人Dean Hall近日参与了一档播客节目,节目中主持人问这位来自新西兰的游戏设计师:“与2016年发布的《无人深空》相比,您对《赛博朋克2077》的发行有何看法?”Hall在回答中表示,他认为《赛博朋克2077》的发行对CDPR来说是正面的,但过程应视为一个行业警示。
与《赛博朋克2077》相同,《无人深空》也是一款雄心勃勃的作品,它在2016年发行之初就因游戏内容的不完善而遭到了大量的批评,但《无人深空》的开发者继续打磨游戏,由此终于带来了成功。Hall说:“《无人深空》发了大财,《赛博朋克2077》也是如此。它们无疑都是成功的作品。《无人深空》继续吸引着数百万新玩家,而《赛博朋克2077》已经成为有史以来最畅销的RPG之一。”
当被问及他是否认为《赛博朋克2077》将来会导致CDPR出现问题时,Hall列举了贝塞斯达。B社的游戏(例如《辐射76》)首发时也存在许多bug,但随着后续的更新,情况很越来越好。不过这并不意味着这不是一个游戏行业值得重视的问题。Hall认为,《赛博朋克2077》的PS4和Xbox one版本故障之糟糕是因为CDPR争取多平台同时发行的缘故,开发人员时间紧迫。这应当成为其他开发商的反面教材,从中汲取经验。
总而言之,Hall认为《赛博朋克2077》对CDPR来说是巨大的成功,即使是前所未有的退款狂潮也掩盖不了游戏巨大的销售成功。游戏的首发确实遇到了争议,但Hall认为应该将其视为一个行业警示,其他厂商应当警惕自己不要出现《赛博朋克2077》这样的情况。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!