今日Square Enix公开20-21财年Q3财报,据财报显示,截止2020年12月31日,净销售额达到了2536亿日元,同比增长33.7%;营业收入达到了410亿日元,同比增长47.7%;普通收入为387.03亿日元,同比增长38.3%;母公司持有者利润为183.71亿日元,同比下降4.3%。虽然遭受新冠疫情影响,娱乐业务遭受打击,但除主力游戏业务外、出版业、版权业均表现良好,最终实现盈利。
在数字娱乐部分,电子游戏部分推出了包括《最终幻想7重制版》和《漫威复仇者》在内的主要游戏。数字销售的增长导致净销售收入比上一财年同期有所增长,并且经营利润也有所增加。由于上一财政年发布了《最终幻想14》,因此MMO部分的净销售额有所下降,但营业收入有所增长,部分原因是相同游戏的收入较上一财年有所增长。
与上一财年相比,移动设备/PC浏览器游戏部分净销售额和运营收入有所增长,这不仅是因为《勇者斗恶龙Walk》和《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》表现稳定,本财年内推出的《勇者斗恶龙Tact》以及《歧路旅人:大陆的霸者》也推动了收入的增长。电子娱乐部门的净销售额和营业收入分别为2035.36亿日元(同比增长48.6%)和422.04亿日元(同期增长43.0%)。
娱乐部门的净销售额与上一财年相比急剧下降,由于本财年日本受新冠的冲击,许多实体业务暂时关闭而出现经营亏损。娱乐部门净销售额和营业收入亏损分别为243.14亿日元(同比减少27.8%)和11.16亿日元(上一财年收入为14.96亿日元)。
出版方面,包括漫画、杂志以及游戏相关书籍的出版等,在本财年由于漫画应用程序和电子书数量的急剧上涨,再加上印刷媒体的热销,导致净销售额和营收均高于上一财年。其中,净销售额为201.34亿日元,同比增长45.0%;营业收入为88.67亿日元,同比增长77.8%。
据SE对2021年的预期,2021年,净销售额将达到2900亿日元(同比增长11.3%),而营业收入则将在400亿日元附近(同比增长22.1%)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!