此前已在itch.io以及gamejolt两大独立游戏网站上被频繁推荐且好评如潮的Undertale式节奏对战角色扮演游戏《Everhood》今日正式官宣发售日,本作将于3月5日登陆Steam以及Switch平台。
此前《Everhood》曾在Steam平台推出了免费的试玩DEMO,获得了玩家的好评,开发人员在玩家的反馈建议下,对诸多角色、场景以及动效方面进行了深度优化,同时也追加了不同的结局剧情以及隐藏内容,相信体验过DEMO的玩家在正式进入游戏后一定会有非常大的惊喜。
故事一直都是RPG类游戏的灵魂,在《Everhood》中玩家扮演的是一位手臂被盗贼偷走的木偶,在追回手臂的过程中,玩家们将会逐步习惯、适应、理解所处的这个看起来怪怪的“世界”,玩家的每一步选择或每一场战斗可能都会有不一样的剧情走向,最终玩家将通过自己的抉择来了解真相,感受结局。
除了故事表述之外,游戏中的战斗采取了独特的音乐节奏对抗的方式。游戏为玩家们准备了多达数十首的战斗乐曲以及背景音乐,玩家需要操作主角进行左右移动或跳跃来“躲避”下落的音符,动感的操作方式配上风格各异的BGM音乐,让人血脉泵张,欲罢不能。但躲避并不是游戏的全部战斗方式,随着剧情的深入,玩家还会获得与基本操作完全不同的全新操作方式,甚至能让音乐对战方式以及整体故事发生一次重大“提升”,这个只有等到玩家们进入游戏后自行体会了。
奇妙的世界探索以及出彩的音乐对抗并不是游戏的全貌,与《传说之下(Undertale)》一样,剧情与探讨的主题才是游戏的关键内容。《Everhood》讲述的主题将伴随剧情的推进而逐步展开,音乐、剧情以及画面观感将会与游戏剧情共同推进,达到顶点。
《Everhood》将于3月5日登陆Steam以及Switch平台,支持中文,如果你对本作感兴趣的话,不妨现在就加入心愿单,等待发售吧!如果你等不及想要体验这款游戏的话,可以尝试下载Steam版DEMO进行尝鲜!
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!