《灵媒》已经正式发售,不过该作在PC端的表现并不理想。根据外媒DSOGaming报道,即使是最新的补丁,也没能让《灵媒》在PC的表现提升,反而更加差了,游戏CPU和GPU的使用率不足。
DSOGaming此前报道表示,即使是使用了RTX 3080显卡,《灵媒》也无法达到稳定的60帧。《灵媒》采用了先进的画面技术,例如光线追踪和DLSS,但是,即使关闭了光线追踪等效果,《灵媒》也难以以稳定60帧运行。
不过PC上最新的补丁并没有优化游戏,反而让游戏的表现更差了。DSOGaming在使用补丁之前和之后在测试了《灵媒》双重现实的表现,测试发现双重现实在打补丁之后的表现很差。使用补丁之前,双重现实能以稳定的83帧运行,有时候会降70帧。在使用最新的补丁程序之后,双重现实序列甚至难以达到60帧,只能以稳定的58帧运行,最低时只有41帧。
这些新问题似乎还是源于PC端的优化问题,这些优化问题影响了PC的整体性能表现。目前,《灵媒》开发团队尚未提供由辛步定引起的问题的解决办法。不过,开发团队Bloober Team对Xbox Series X/S大加赞赏,称他们对所主机版的易于开发和强大功能感到非常满意。因此,也许PC版本不是开发团队的首要目标。
目前如果向流畅体验《灵媒》还是需要选择次世代主机Xbox Series X/S版,PC版还需要的等待优化。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?