在游戏杂志《EDGE》第367期中,宫崎英高谈到了即将发售《艾尔登法环》的相关内容,当被问到游戏画面在实际开发中的优先级时,他表示:“游戏画面,向来不是我们首先考虑的”。
之所以会问到这个话题,是采访者谈到了《恶魔之魂:重制版》的画面非常惊艳,它的次世代画质表现是否会给FromSoftware的《艾尔登法环》制作团队带来压力。
宫崎英高承认图形团队确实感到了压力,但随后说道:“游戏画面,向来不是我们首先考虑的,我们在画面上的要求取决于系统和游戏本身的要求,与其他的开发元素相比,它并没有那么重要”。
宫崎英高还补充道:“From Software 一直在努力改进图像功能,并让《艾尔登法环》拥有最佳的表现,但对我和团队来说,视觉效果,永远并不会是第一要务”。
我想,宫崎英高 先生的回答,已经充分证明了为何他开发的游戏能在全球范围内收获了如此多的粉丝。这值得各游戏厂商学习。《艾尔登法环》将于2022 年 2 月 25 日发售,让人期待它的表现。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?