《幻塔》上线已经有差不多两周的时间了,如今游戏的基础知识基本都被大家掌握了,这次游戏日报君就和大家来聊聊一个进阶的问题——为什么队友比自己伤害高出很多?
这大概是很多打输出流派玩家的困扰,都是拿差不多的武器,等级和GS也接近,但偏偏输出好像差出了数个层级,感觉玩的似乎不是一个游戏。实际上问题的答案很简单,可能只是你忽视了一些地方,看看下面这些影响输出的点你就懂了。
打联合作战经常都能看到副本右上角的提示,对应会有两种属性的武器伤害降低,正常不可能临时更换培养好的武器,所以一般大家都是用第三个属性的武器在打输出。而这个武器可能是拿来充能的、破防的,不是适合常驻打输出,所以自然会有区别。
个人的建议是不要刻意用面板伤害高的武器,根据临场的削弱来调整,即便是充能武器一直打下来也要比被削弱的输出武器效果好。
这部分输出有可能比你自己打的都高……还真不是夸张,平常旧日幻象等地方就可以看出来,能自动打输出的源器伤害是很客观的,不少人打怪时是开着多重飞弹、浮游冰炮两个源器一起打怪的,另外用好源器的属性加成也会带来可观输出效果。
《幻塔》里有些紫色品质的食物是有属性加成的,虽然只有1%但时间长了输出量就不同了。空外Mi-a私厨活动中提供的BUFF相当强,直接能加5%的攻击,这也是打出不同输出的重要因素,遇到过不去的旧日幻象可以试试带BUFF进去。
前不久《幻塔》给了3个自选大师装备箱子,现在基本都是全套紫装了,但这里需要注意的是,紫装会带有4个随机属性,这个属性导致的输出差距是非常大的。有的随机属性是加抗性和生命的,而有的则是增加攻击的,所以装备替换选择需要注意词条。
虽然意志有品质的区别,但只是看品质并不一定就是最适合的,比如希尔达的套装属性是6米内没有敌方单位攻击力会比例提升,这个属性激活后明显是适合远程武器的,放在近战武器上等于直接浪费了属性效果,每把武器的意志搭配需要多多研究。
大家还有发现哪些影响输出比较多的设计吗?你还有什么搞不懂的问题?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!