《超级人类》是一款由韩国工作室Wonder People开发的全新生存射击类游戏,玩家将在一座无人岛上与其他人进行激烈的竞争,并成为最后一个人或一组小队。游戏于12月7日开始了全球封闭测试,到今天为止已经有超过100万名玩家涌入游戏当中,达成了Steam同时在线排名第17名的成就。在生存射击类“吃鸡”游戏大火的当下,这款《超级人类》究竟能否从PUBG、Apex等老大哥的手中分得一杯羹呢?
*注:本篇评测仅对当前测试版本的游戏内容进行评价,并不代表游戏最终品质。
进入游戏后首先映入眼帘的就是玩家们再熟悉不过的“捏人”环节,作为一款韩国工作室出品的游戏,《超级人类》自然也是拥有着相当高辨识度的精美建模风格,尽管不能对五官和四肢进行更加细节化的自定义调整,但发型脸型以及衣装的挑选就足够花上一些时间了。
或许从捏人的时候开始你就会觉得这一切的一切似乎好像也许大概有那么点似曾相识的感觉,那请你不要怀疑自己的感觉,不单单是建模,就连大厅界面、UI、游戏模式、“素质”广场以及操作的手感几乎都和那款曾经风靡全球,且将在明年变成免费游戏的“吃鸡”祖师爷别无二致(具体哪款游戏懂得都懂),所以这款游戏的门槛相对较低,很多吃鸡玩家可以轻松上手。
在2021年做出一款“吃鸡”游戏已经相当容易,毕竟游戏的基础框架内容已经相当成熟和完善,那《超级人类》是如何做到进一步的创新和改良呢?
首先游戏加入了一套职业选择与角色养成的体系,在正式开始游戏之前,玩家可在12种具有特殊技能的超级战士中选择其中一种,每种职业的战斗风格都是很独特且鲜明的,例如加特林枪手能够提供凶猛的火力压制,突击手能够利用超高机动性快速接近敌人,搜查队能够获取周围敌人的位置信息等。每个职业都具备一套专属的能力及技能,在每场战斗中,玩家可已通过升级或使用超级胶囊(游戏内道具)等方式来解锁和升级技能。这种RPG元素的加入让玩家能够获得更新鲜的游戏体验,而成长方式的多样性也让玩家在每场战斗中的运营策略有所不同,进而感受到与众不同的乐趣。
另外游戏也加入了一套独特的装备强化系统,游戏中的每件装备(手枪、投掷物除外)都有一套固定的强化路线,玩家在战场中可以收集到很多素材类物品道具,通过不断的合成升级来对装备进行强化。这一机制从某些方面缩小了传统吃鸡游戏中固有的装备品质差距,让“一枪不开也能装备顶配”成为了可能。
▲在一款“吃鸡”游戏里,一边跑一边拿着小锤和铁毡“铛铛铛”敲装备是一种相当魔幻的体验。
除了上述的两大特色外,游戏还有一些小的优化,比如开局时固定一个安全区范围,且缩圈时间加快让整体游戏节奏更加紧凑,小资源丰富且房型构造更加多样等。
▲[个人军需包]也是一个比较创新的设定,玩家可以大厅中自定义军需包内物品,开局一段时间后刷新在玩家附近,为其提供补给支援
【试玩总结】
如您所见,本文并没有对游戏内容进行大篇幅的描述介绍。也正如文章开头所说,现在“吃鸡”类游戏相当热门,大多数玩家对于这一品类游戏的元素内容也基本都了然于胸,尽管《超级人类》加入了角色养成与收集制造的内容,但究其本质仍然是相当复古的吃鸡玩法,当然你也可以将其看作“威力加强版”的PUBG,不过一味的填料并没有使游戏乐趣显著提升。况且目前游戏处于免费开放测试阶段,大量外挂的出现也令不少玩家望而却步。不过好在这仅仅是个开始,对于制作组而言仍有很长的路要走,也希望后续能对游戏内容继续完善与优化。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!