《艾尔登法环》无疑是近期玩家最期待的游戏之一了,这款FromSoftware的魂类游戏新作与工作室以往的动作RPG有些什么不同,应该是玩家们特别想知道的。
在工作室放出的预告片和此前的试玩中,我们可以对游戏略知一二,游戏相较前作,马匹在开放世界探险中成了一个很重要的功能,而马上战斗也是一个全新的特色。在最近的一次采访中,游戏制作人宫崎英高向我们介绍了游戏的一些特色,并特别强调了“马上战斗”并非强制功能。
在采访中,宫崎英高提到,在《艾尔登法环》中,马上战斗只是为玩家提供一种“可选的新战斗方式”,但这并非是解决所有战斗的必要方法。玩家可以骑着战马迅速接近和避开敌人,同时也为玩家在与骑马的Boss战斗时提供了公平的对战环境。
骑马战斗绝不是不可或缺的,玩家依然能够以不同的方式来处理遭遇的战斗场景。而对于开放世界探索来说,战马也只是一种手段,可以在一些情况下提供优势,例如在开阔大平原中行进时,战马无疑是一种最佳方式。
正如宫崎英高所说,《艾尔登法环》中的探索部分旨在“让玩家看到或听到并且找到想要探索的神秘情况。”,在FromSoftware之前的作品中就存在着很多探索元素,而《艾尔登法环》的开放世界可能会让探索更进一步。
《艾尔登法环》将于2022年2月25日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。