由于各种原因今年的游戏界相比往年的龙争虎斗,变成了群魔乱舞。奖项往往集中在那几个游戏,不论是评委还是玩家都感到了疲惫。既然好游戏没几个,不如数数今年令人印象深刻的”翻车之作“
外媒DSOG近日评选了今年来令人十分失望的游戏。其中排名不分先后。
《灵媒》
作为最早的次世代游戏之一,Bloober用虚幻4开发了它。本作发售时出现了他们本能够解决但却没解决的性能和技术问题。PC版优化很不好,而且有不少卡顿问题,图形效果也没达到期待的水平。
《孤岛危机2/3重制版》
虽然《孤岛危机2复刻版》看起来比原版要好一点,但它有一些没有优化的场景,在这些场景下帧率被提高到了离谱的程度,但屏幕上却没有反应。此外卡顿也很严重。
《孤岛危机3复刻版》,它甚至看起来和原版一样。进步的地方只有增加了DLSS和光追。以PC复刻版的标准来说,它相当糟了。
《孤岛惊魂6》
使用了系列老引擎开发,但育碧并未解决这款引擎固有的那些问题,因而《孤岛惊魂6》也遗传了系列的那些老技术问题。而除了卡顿问题,本作与AMD合作,推出了需要10GB以上的VRAM的高清材质包。但真正让人失望的是这个高清材质包没有比那些需求更低的VRAM材质好多少。游戏中的视觉效果也并不一致,光线追踪效果也令人失望。
《光环:无限》
尽管343声称PC玩家是首位,但PC版还是有很多问题。30FPS的动画、卡顿、性能问题还有在老一代GPU上出现的问题。即便是在非常高的帧率下运行,在切换场景时也会感觉到明显卡顿。
《最终幻想7:重制版过渡板》
它的质量很好,在PC配置上、性能上都很好。但是PC版本的整体水平糟透了。SE根本没有添加任何图形设置,游戏的INI文件锁定在PAK文件后面,默认启用DRS(并且没有提供任何方式能禁用它),没有提供任何纯PC的技术功能,还提高了价格。
《战地2042》
游戏在一个非常糟糕的状态下发售,甚至比去年的《赛博朋克2077》还差。性能问题、网络问题、游戏性问题……各种各样的问题。不仅如此,EA和DICE还试图用专家来复刻《堡垒之夜》和《COD》。
说实话,第一波宣传片看起来还挺好的。三款游戏都有很大的图形进步,尽管它们的3D角色比我们大多数人所期望的更加卡通化。但当这个三部曲问世时,一切都乱套了。很明显,这三部曲是在未完成的状态下发售的,而且这三部游戏都有许多问题。对于Take-Two和Rockstar来说,这是一个真正令人尴尬的版本。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!