12月25日,《王者荣耀》2021KPL秋季总决赛落地苏州,新赛季所向披靡的大魔王武汉eStar将在姑苏城迎战败者组一穿四、势头正猛的广州TTG。银龙杯屹立在峡谷之中,两支战队即将在苏州展开这个赛季的收官之战,关乎梦想、关乎荣耀。
当然,在赛场之外,气氛就变得不那么剑拔弩张了。在官方放出的宣传片中,《王者荣耀》利用AR技术在拙政园里再造了“王者峡谷”,把游戏角色放在了这举世闻名的园子中,让他们在千回百转的游廊中、在精彩绝伦的人造山水中徜徉。
上官婉儿,甄姬,西施,大乔——她们身着与江南元素有关的皮肤,在远香堂、在雪香云蔚亭、在小沧浪步履轻盈,在山花野岛之间、在一方烟波之上翩翩起舞。即使在数字世界里,在江南,苏州,在拙政园,仿佛所有的争斗和战火都平静下来。
借助这部短短的宣传视频,《王者荣耀》把拙政园、把一个生动的江南用新时代的形式带到了年轻玩家们的面前。
我写过很多关于《王者荣耀》文创的内容。你总会看见我们聊一些关于传统文化传承和推广之类的问题;虽然看上去很空泛,但是在过去的几年里(尤其是去年),《王者荣耀》确实在这条看上去很虚无的道路上坚持走了下去。回看过去的文创合作,你会发现无论是已经成为非物质文化遗产的琴棋书画,还是拥有强烈地域性的地方文化,《王者荣耀》都通过剧情、皮肤或是其他形式的创作把它们通过电子游戏的数字载体用新的形式呈现出来,放在玩家们的面前;而其中的一些人自然会对此产生兴趣,去查阅、去探寻。
这种尝试从现在来看是成功的。人们确实能够从新塑造的数字形象出发,用新的形势和渠道接受到传统文化的熏陶。你会发现,在玩家社区产生了大量与游戏角色强度、游戏本身内容弱相关,反而与故事和文化强相关的讨论——这真是令人欣慰的景象。
这次来到苏州,在秋季总决赛期间,《王者荣耀》与苏州市政府合作,围绕苏绣、评弹等文化打造具有地域气质的赛事内容。比如,KPL与苏绣知名品牌“姚绣”合作打造了秋季赛总决赛冠军战队夺冠信物“苏绣KPL双龙折扇”,同时,还邀请了知名评弹传承人黄庆妍老师参与设计评弹版的《一舞翩翩》;而事实上,早在今年“荣耀中国节”系列推出昭君七夕皮肤“乞巧织情”中,你就能看到苏绣的身影。
以“平、齐、细、密、和、顺、光、匀”闻名天下的苏绣、发源于宋代以吴语徒口讲说的传统曲艺评弹,还有那座被写进风景园林教科书、汇聚了古代造园手法之大成的拙政园,都在《王者荣耀》中焕发了新的光彩。
人们常常把传统文化本身分为精神内核与美学表达两部分。当我们深入了解精神内核、理解了中国人自古以来的美学习惯和美学语言,仅仅变换后者的呈现形式,就能把风味的流失降低到最小;而通过当下流行的载体,转播的范围就会变得更大。
在数百年前的今天,也许王献臣就在拙政园中听着评弹;花窗切下午后的阳光,在身着苏绣的舞女身上留下一片斑驳的碎影。如今,园林、苏绣和评弹正在以一种全新的形式在另一个世界中再度聚首——这也许就是“传承”这个词语最好的表达。
如同前文所说,对于不朽的建筑和园林来说,每一个时代的映像都成为了它们见证的、新的盛景。我不禁会想,在未来的某一天,当人们谈起这座伟大的园林之时,会想起这个属于电子游戏的故事吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!