顽皮狗首席系统设计师Matthew Gallant近日接受了Eurogamer的采访,他表示无障碍辅助功能并不影响游戏的挑战性,这两个机制是相互独立的。Eurogamer询问Gallant是否对玩家们不理解为残疾人士设计的无障碍功能有什么看法,Gallant回答说:“无障碍辅助功能并不影响游戏的挑战性,可以同时存在。提供一个‘非常简单’选项可能会消除一些玩家的障碍,但其他人可以在‘合理的’或启用永久死亡的情况下游玩。”
像《最后生还者2》中就有为了盲人玩家而设计的“俯卧隐身”选项。Gallant说他们请顾问来试用并给予反馈。当开发部门看到顾问使用这一功能成功击杀敌人时,他们非常雀跃,顾问也表示这一功能留下的印象非常积极。但是顾问也有一个功能要求:无限隐身太过了,可以添加一个可选的时间限制吗?
他还补充说,每款游戏在无障碍辅助功能的设计方面都有独特的挑战,这需要评估和对应的游戏测试。然而他相信无障碍是“游戏设计的真正前沿”,他希望无障碍功能在未来十年中成为游戏行业中的一种规范。像顽皮狗和失眠组等开发商会咨询障碍玩家和专家,以指导他们的无障碍功能设计。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!