距离《幻塔》的公测开服已经过去了几天时间了,就算是大家玩的比较随意,估计也已经接触到了带着各种解谜元素的遗迹副本。而游戏日报君在逛贴吧的时候,发现有些小伙伴在头疼A03遗迹的激光阵,说自己死了很多次都过不去。
实际上这个真不怎么难,这次给大家找了3中最简单的通过激光阵的办法。一起来看看吧!
首先是原能手炮+移动板的方式,游戏日报君估计这是“官方”引导的方式。
通过原能手炮命中地面可以形成一个能量圆柱的特性,利用移动板让机械原柱不断前行,人物只需要站在圆柱上,这样就能在不触碰激光的情况下轻松通过关卡。唯一需要注意的是圆柱的存在时间仅有30秒,到了时间以后会自动解除,所以比较考虑操作技术。
第二种方法同样使用到了原能手炮,不需要瞄准移动石板,只需要在高台上用,然后自己在最高点用喷气背包飞过去。这样的好处是不需要太细节的操作,也不用担心圆柱时间到了消失,相比于之前的方式更加简单,对于懒人来说无疑是最好的选择。
如果不想用原能手炮这样的简单方式,喜欢体验操作流,那大家还可以用跳跃冲刺的方法通过激光阵。在跳跃冲刺后利用武器连击产生的滞空,在连击完成后进行空中冲刺,这样也能平稳的到达终点。当然这个需要大家控制好衔接时机。
从这个陷阱的设计来看,就会发现游戏不只有一种固定模式来通关,这只是大家找到的三种 “解题思路”,不排除还有很多种,不得不说极大提升了游戏的探索乐趣。之后大家还会解锁更多遗迹副本,对应各种各样的关卡,可以放开去尝试,没有什么标准答案,快乐就完事了。
大家觉得《幻塔》的这些关卡设计怎么样呢?你有没有被难到呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!