NIHON FALCOM CORPORATION 于日前举办公司股东大会,在先前公开的全年财务报告当中显示,公司两大部门,也就是产品部门营收为 6 亿 6700 万日元,授权部门营收为 18 亿 1000 万日元,总营收为 24 亿 7700 万日元,营利为 14 亿 900 万日元,以总营收来说是公司历史上第二好的成绩,但产品部门成绩却是近十年来最差的一年。官方总结了为何如此,下面让我们一起来看看吧!
在此先为不了解 FALCOM 公司结构的玩家简单说明,所谓产品部门主要业务是经销由公司本身在日本发行的自家游戏,而授权部门则是将自家游戏授权给其他公司在海外代理发行,或是授权改编为其他作品。
近年来随着海外合作公司增加,FALCOM 公司在日本以外的国家销售状况持续成长,在最近四、五年授权部门营收超越产品部门,特别是在该年度内无主要新作推出时已经成为常态,但是本年度内 FALCOM 在日本推出了主要作品《黎之轨迹》,产品部门营收却还是创下新低实为一大警讯。
在股东大会的提问阶段时,自然是出现许多以日本国内市场相关的问题,在被问到对「《黎之轨迹》日本上市销售量创下新低」的看法时,公司社长近藤季洋回答:「《黎之轨迹》在日本的销售量确实低于原本预想,其中当然有一部份是游戏品质没有满足消费者,但是像 PS 主机市场(在日本国内)萎缩,以及过去宣传主力的纸本游戏媒体衰退等等,也都是必须要注意的问题」。
应是为了应对日本市场变化,FALCOM 也于股东大会当天正式宣布,将在明年推出公司第一款自行在 NS 主机上发行的《那由多之轨迹 Ad Astra》(那由多の轨迹 アド・アストラ,中文名暂称)。
针对这款作品,近藤社长表示:「由于只靠 PS4 单平台的市场可预见未来将会持续缩小,所以必须要努力增加更多推出平台才行」。问到为什么会选择相对古老的《那由多之轨迹》作 NS 上推出的第一发作品则回答:「主要是因为必须要和授权部门配合,由于是在最新作已经和授权合作公司签定契约之后,才正式开始准备登陆 NS 平台,所以手上能够自由使用的作品刚好就是《那由多之轨迹》」,不过也强调「对于 NS 平台的攻势并不打算仅停留在《那由多之轨迹》,虽然具体计划是营业机密不便公开,但也已经着手准备后续作品」。
股东大会上也公布下一款主力新作《英雄传说 黎之轨迹2 -CRIMSON SiN-》,针对有股东提出说因为想要玩到更多新作,希望公司不要花太多心力在移植专注于新作,让近藤社长做出以下回应:「就算放弃重制或移植旧作,也不可能马上就让公司能够在同一年裡多发售一款新作。当然能够一年推出两款作品是现在的目标之一,也已经在招募更多优秀的新人,但必须要有时间培育,并打造合适的管理制度,希望大家能够再给公司多一点耐心。
另外有股东表示,也许透过收购或外包等方式扩大公司规模强化开发能力,近藤社长则是说:「以收购或是外包来製作和公司内部同品质的作品,其实从过去还在电脑平台上时就有尝试过,但始终都没有理想的成果。且如果把具备管理能力的人材分配到外包专案,又会造成公司内部开发小组战力下降,还得先从培育内部管理人才着手才行。至于收购其他公司,前提是原本战力就很强的公司自然没有问题,但正常来说这类公司大多不会同意收购。考虑公司内部优秀人材通常都得当作救火队来运用的现况,重点还是应该要先放在强化战力上才对」。
由于前面也提过公司现在针对海外市场的授权部门已经算是主要支柱之一,有股东提问「希望公司能明确说明游戏在海外销售量成长的原因,以及近年因中国游戏审核力度强化,希望可以公开海外业绩中各地区的比例,比较能掌握公司作品也因审核问题遭受打击时,会有多少程度的伤害?」
近藤社长回应:「因为近年有持续在海外地区推出作品,打响知名度同时培育出固定支持群众,最近常有海外媒体说『因为过去从来没听说过贵司,而现在曝光度增加了,所以希望能做个专访』。至于中国审核问题,应该是不会有太大的影响,虽然中国本土的确有审查中断或是限制增加的现象发生,但反使得中国本土以外地区出现追加契约,各地区销售比例则是北美加欧洲占 27%,亚洲占 16%」。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!