《死亡回归》是PlayStation5上今年最棒的游戏之一,并且它在不久前举办的TGA颁奖典礼上获得了年度最佳动作游戏称号。
本作在动作射击游戏中提供了一种独特的类似rogue的游戏体验,玩家在每次死亡后都会重新开始。游戏较高的难度是它经常被推荐的原因之一,在游戏中付出的努力都是值得的。然而这也引出了一个问题,即有多少玩家真正地完成了游戏。
首先,对于《死亡回归》的“通关”定义并不太明确,有些人认为是第二幕的完成,也有人认为是第三幕的完成。但本质上都是再次通关以解锁隐藏结局。而根据PSN Profiles提供的数据,结果令人非常惊讶。只有23%的玩家完成了游戏的第二幕,而完成第三幕的玩家数量显著下降,仅有10%的玩家解锁了隐藏结局。
相比之下,《战神》这种有始有终的叙事类游戏,通关率接近45%。而比《战神》更为线性的《最后生还者2》通关率高达59%。考虑到这一点,《死亡回归》确实称得上是颇具挑战性的游戏了,即使是它“较为容易”的第二幕结局通关率也仅为其他游戏的一半。
《死亡回归》现在在PlayStation5上独占。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真