要说近日游戏圈最大的事情,那绝对是《幻塔》正式公测了。 作为一款测试期间全网预约人数就超过1500万的手游,很早就已经引发无数人期待。自首次曝光以来,不少人就跟着《幻塔》一起成长,成长过程中也感受到了游戏的变化,如今终于公测,这群老玩家也是第一时间入驻,而这一次,他们又感受到了《幻塔》带来的惊喜。
原来,这些老玩家发现,与终极测试相比,游戏又迎来不少新的变化。 首先是游戏画面表现上,终极测试期间不少玩家都能明显感受到,相比起《幻塔》最初首曝的时候,已经完全是两款不同的游戏了。没想到如今公测后画面观感更舒服了,选择极致画质后,要比之前测试的细节表现更好,而且优化也不错,跑起来更流畅。
除了画面的变化之外,在游戏设定方面也有颇多改动。以终极测试期间,被部分玩家提过建议的“抽卡动画”为例,当时因为普通被判定没特色,如今公测版本,抽卡动画完全推翻重做,整体显得非常炫酷,宛如从星空中抽取武器一般,十分拉风。
另外在界面UI的布局上面,与终极测试时也有了很大的变化,此前有玩家觉得功能比较分散很难找,但如今包括成就、异闻录、任务、剧情这些系统都集中在了一起,降低大家了解和熟悉游戏的难度,让萌新在面对诸多系统时,不会显得一脸懵,进而提高游戏体验。
当然,除了上述三个明显变化外,在此次《幻塔》公测中,还有不少细节地方的改变,比如手机高帧率模式、新手系统引导甚至包括源器的外观等,这些变化也只有参与过测试的老玩家们才能感受得到,不得不佩服《幻塔》项目组的“爆肝”能力。
从终极测试到公测,短短一个月时间,不仅需要修复测试期间出现的各种BUG,还将游戏进行了大范围的调优,这效率也是无敌。当然,目前游戏才刚刚公测,应该还有很多其他改动暗藏其中,这些都需要大家亲自去体验才行了。
不知道你们有没有感受到《幻塔》公测的变化呢?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家