有些策划,聊着聊着头发就没了……最近,《幻塔》项目组的策划就表演了一波儿在线“秃头”。作为今年最后一款大作,《幻塔》自然是备受关注,临近12.16上线,官方的主题曲MV、拟态角色爆料等等接踵而至,可以说是一次性让蹲守的玩家们看了个爽。有趣的是,游戏日报君还发现了一个重点,游戏还没上,策划们已经在准备新的动作了!
大家都知道,开放世界的设计是《幻塔》最被期待的体验之一。而这就需要有足够大的地图,足够多的内容探索,足够自由的玩法选择等等。实际上,前面几次测试《幻塔》就已经展现了超丰富的内容:比如地图设计上,游戏日报君最喜欢的是纳维亚地区的浮空白鲸岛,上面的游乐园还能体验旋转木马、过山车等项目。还有沃兰雪原,在雪地上可以骑着摩托一个人闲逛,和好友在踩着滑板冲浪,或是漫步雪地留下两串脚印。
除此之外还有轻科幻风的海嘉德、旧时代机械与现代科技融汇的克罗恩矿区、玩家的“出生地”星岛避难所、生活气息更浓的班吉斯港等等,每一处都是截图党玩家的最爱。
探索这些地图的过程中,我们还能采集到很多做菜的道具,抽角色的道具等等,地图探索度达到一定的水平,更是能拿到例如定制外观之类的高等奖励。除了精美地图之外,《幻塔》也有很多有趣的解谜或休闲玩法,它们可能融合在剧情里,也可能在副本探索过程中,还会有单独的玩法区域。所以我们看似是在玩一个游戏,实际上能玩到很多熟悉的游戏,例如音游、射击、打地鼠等等。
游戏日报君只说了部分,是不是感觉已经需要很长时间来体验了?还没完呢!策划在一次问答中提前爆料了他们的“大动作”——已经在做新的地图设计了。好家伙,这是上线就要把1年的内容给做完啊?真不用担心开发程度不够了。
什么?你说图里的策划头发没了?问题不大,反正秃都秃了,《幻塔》变得更强了就好!你对这款游戏还有什么期待吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!