在最新的一部纪录片中,微软承认对于2016年关闭狮头工作室(Lionhead Studios)的决定是个错误,这个错误帮助微软塑造了现在与收购的开发者之间的合作方式。
在《Power On: The Story of Xbox》的第六集中,有一小段内容提到了 Lionhead Studios 。Xbox工作室总经理 Shannon Loftis 说道:“从过去的失误中我们吸取的其中一个教训就是Lionhead”,“当时我们已经发行了《神鬼寓言1》,这款游戏真的非常成功……玩家们也想要更多内容,因此我们就买下了Lionhead。那段时间真的很美好。”
“但在《神鬼寓言2》之后,Kinect出现了,而《神鬼寓言》与Kinect的结合却从未获得真正的成功。” Shannon Loftis 解释道,“虽然也有许多玩家对《神鬼寓言:旅程》充满热情,但我认为它偏离了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》为何如此受欢迎的核心。”
“我们在2006年收购了Lionhead,并在2016年关闭了它。”Xbox副总裁Sarah Bond说道,“几年后,我们回首那段经历。反思我们从中学到了什么?如何避免重蹈覆辙?”
对此,Xbox负责人Phil Spencer 表示:“你收购一家工作室是因为他们擅长做什么,你的工作是帮助他们加速自己的工作,而不是让他们来加速你的工作。”
很明显,至少在纪录片里这些接受采访的人当中,他们意识到微软搞砸了这家英国工作室。虽然 Lionhead 工作室 已经不存在了,但该工作室的遗产——《神鬼寓言》的新作目前正在由Playground Games开发中。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!