《光环:无限》战役模式已在今天(12月9号)凌晨两点解锁,一份新的报告显示,《光环:无限》原是开放世界,更类似于《塞尔达传说:荒野之息》,但最终未能做成,而且《光环:无限》约有三分之二的内容被砍掉。
彭博社的一份报告对《光环:无限》的开发提供了一些见解,揭示了开发商 343 Industries 在生产过程中的幕后。据报道,原本343是计划在《光环:无限》做出变革,让游戏不再是传统线性故事,灵感来自《旷野之息》,可以经历更多的非线性故事,并且能够探索更广袤的地图,是一个完全的开放世界。
《光环:无限》本应该与Xbox Series X一起发布,但因为开发陷入困难、人员配置、内讧以及Faber引擎等问题,让343做出了放弃开放世界的想法,这是一个艰难但必要的决定,最终《光环:无限》三分之二的内容被删减。
《光环:无限》被推迟一年后,让343有时间去完善游戏,就目前媒体和部分提前试玩玩家的反馈来看,虽然《光环:无限》有大量内容被删减,但整体还是不错的,不过仍有不足,这也是中途改变方向的后果。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!