之前饱受期待的开放世界生存游戏《翼星求生》已于12月4日在Steam上正式发售。两天下来,该游戏因服务器不稳定、各类BUG、优化问题以及部分语种翻译条目缺失等等问问题目前处于褒贬不一的评价中,且好评率只有57%。官方在获悉这些问题后表示将尽力维护,并在昨日(12月5日)推送了两个修复补丁,修复了部分已知问题。
部分更新内容如下:
修复了皮革背包丢失的图标
修复了几种欧洲语言的缺失翻译条目。
通过删除一些生物的编辑器工具,稍微提高了性能。
修复了几个丢失的项目和修饰符图标。
修复了大型猫科动物的身份问题,导致它们有时会在死亡时改变物种。
修复了无法专注于(和吃)手中的食物的问题。
修复了可能防止电线彼此靠得太近的问题。
修复了阻止制作电动堆肥机的问题。
从采矿中获得的金币增加了20%。
制作电子产品的金币成本降低了50%。
将Wolf Den地图标记更改为略微明。
提高了森林灭绝圆形任务标记的可见性。
改进了任务的动物产卵行为,它们现在会在离玩家更远的地方产卵并从那里接近。
修复了建筑任务标记不能准确反映有效任务区域的问题。
修复了砍伐倒下的树木没有奖励经验的问题。
修复了峡谷远征中错误的任务目标描述。
将质量阻尼器模块的移动速度加成从10%降低至5%。
修复了森林灭绝任务的问题,即恢复前景时目标标记不会重新加载。
修复了一些阻止不同地理区域的人一起玩的问题。
修复了如果长时间按住alt选项卡,某些用户可能会从服务器超时的问题。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!