《光环:无限(Halo Infinite)》战役模式即将在12月8日正式发售,今天游戏的媒体评分正式解禁,IGN为本作打出了9分的超高好评,下面让我们一起来看看吧!
IGN评分:9分(XBOX SERIES X版本) 超赞
《光环:无限》的单人战役正式该系列的精髓所在,它展现了士官长独特且令人满意的战斗风格,同时利用旧想法创造了令人难忘的新时刻。虽然本作的故事对于新老玩家来说都有不足之处,但这等待的六年是值得的。
总评:
IGN编辑表示在过去的20年里,《光环》系列对他的意义十分重大,从《光环1》第一次降落在光环上,到《光环2》中令人惊讶的“Arbiter”弧线,再到《光环5》糟糕的故事情节,这是为数不多每一个新故事主线都对IGN编辑产生影响的游戏系列之一。而在等待《光环:无限》推出的6年里,系列粉丝不禁要问“《光环》还算是在‘最佳射击游戏’的行列吗?我们还会在乎它吗?”不过令IGN编辑欣慰的是,《光环:无限》用最响亮的“YES!”回答了这两个问题。
让玩家自由探索的地图,几乎可完全自由使用的经典枪支、车辆以及道具进行战斗,这绝对让《光环》的单人战役重新成为最优秀的游戏之一。尽管《光环:无限》的故事略显老套,且缺乏多变性,但它还是带着自己的风格重新回到了玩家眼前!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!