《光明旅者》开发商Heart Machine带来了最新游戏作品《太阳灰国》,两者间有着相同的世界,但并非续作关系。目前本作已登陆PlayStation和PC Epic平台,一起来看看发售宣传片吧~
据介绍,《太阳灰国》中玩家扮演一名虚空跑者Rei,居住的星球受到名为 "终极虚空" 的黑洞威胁。玩家要设法拯救它。“虚空跑者”是技能高超的滑板手,可以潇洒自如地穿行。游戏关卡从破碎、扭曲的世界改造而来,虚空吞噬了这些世界,将它们转变为巨大的平台,供 Rei 去探索。完成它们的各类挑战,即可释放一只巨大的 boss。
Rei 可以在柔软的地面上高速滑行、慢速滑行,跳过空隙或设法攀爬,以及在轨道上摩擦前行。凭借着手边的工具,她可以高速探索一座破败的都城。滚落到一半的建筑物突然被冻住了;断壁残垣与火车轨道扭结在一起,有些地方覆盖着黏腻的粘性物质,迫使你紧紧贴着陡峭的表面。你可以在几秒内攀登上建筑物。
游戏中关卡数量众多,动作流畅,感觉玩家一刻也不能停止移动,对于这一点,游戏总监 Alx Preston 表示赞同:"的确如此。我们转向了制作这款更加开放的 3D 世界游戏,因此我们希望专注于为玩家创造可在多个维度中尽情探索的激励和快乐,这样,他们就可以理解在这个大大的世界中,虽然渺小但是也可以影响世界的感觉。"
有时,你必须后退一步,从整体上审视一个关卡才能找出自己的路线。你将会看到一段之前从未见过的轨道,沿着一座摇摇欲坠的建筑物蜿蜒前行。那座建筑物的角度是否足以让某个人跨越缝隙,到达另外一座同样摇摇欲坠的建筑物?看起来相互没有连接的屋顶成为了通往关卡目标或隐藏区域的秘密道路。
地图上的秘密包括各种笔记和人员。《光明旅者》通过画面讲述了它的故事,而相比之下,《太阳灰国》的各个互动小时刻则涉及较多聊天。制作组表示:"我们希望从一开始就推动对话和更深层次的人物发展。《光明旅者》是对视觉化讲述故事这种方式的一次精彩试验。扩展开来,看看我们能用真正的文本和配音做些什么,这是一种大胆的试验,我们希望它能成功。"
随着你不断推进,最终你将会引起该关卡的巨大异常的注意。这是一场与那些让哥斯拉都自愧不如的巨大生物们的 boss 战。巧妙之处在于,无论是对抗一个小杂兵,还是一个巨大的 boss,战斗主要还是与走位有关。Rei 可以抓住小敌人,或瞄准巨大的 boss,亲自发动攻击,并且在攻击和移动时绝不漏掉一拍。Boss 战的参与度更高。这就像一场巨大的牛仔竞技比赛,你需要砍掉对方的盔甲,露出下面的肉身,并越过他们抽搐的身体,发出最后的制胜一击。
这一点致敬了《光明旅者》,后者将巨大的泰坦作为背景。"应对超过特定规模的生物时,会激发出人类的一个原始恐惧,"他说道。"这很难去明白,无法令人真正地理解,而且似乎没有可能打败或对抗如此巨大的生物体。我们无法理解,这让人感觉更加虚幻、异类和危险。我喜欢将这种更加原始的恐惧作为一种机制去探索,激发出玩家的特定情绪。"
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!