似乎是为了提高《战地》的热度,EA在今日发布DICE改组信息的同时,还计划大规模扩展ip。在接受 GameSpot 采访时,Respawn 联合创始人Vince Zampella 表示,这里的目的不是取代《战地2042》,而是创建一个“《战地》宇宙”。
Vince Zampella 说道:“我们将继续扩大和发展《战地2042》,我们将探索新的游戏体验和商业模式,并在此基础上为我们的玩家提供一系列出色的体验。在这个宇宙中,游戏世界是由共同的角色和叙述联系在一起的。这个宇宙也将与我们的社区一起构建,因为我们利用了Portal的力量和用户生成内容,将创造力交到玩家手中。”
同时,EA游戏总监和前光环创意艺术总监Marcus Lehto也正式回应了此前他加入EA的消息,在其发表的推文中,他表示将为《战地》宇宙制作项目。
在这一点上,EA似乎还处于过程早期,因此互联宇宙计划听起来很模糊。但《战地》移动端即将由Industrial Toys推出,EA最近也表示未来可能会推出一款全新的免费《战地》游戏,但 Zampella 暂未做出证实。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。
毕竟,当“手速”不再是门槛,更多玩家才有机会领略“运筹帷幄”的魅力——这或许正是RTS重生的起点。