任天堂的Wii是游戏行业最大的成功案例之一,你只需要一个小小的白色控制器,就能在一夜之间将所有年龄段的人变成游戏玩家。然而众所周知,当时Wii的直接竞争对手PlayStation3和Xbox 360在纯硬件机能上占有很大优势,这也导致当时许多铁杆游戏玩家对任天堂的小白盒不屑一顾。
而近日,一位负责开发《银河战士Prime》三部曲的前首席技术工程师Jack Matthews谈论起了他开发三部曲时的经历,同时也说起了他对Wii的看法。
对于Matthews来说,Wii的硬件机能不足让他觉得自己开发《银河战士Prime3》时像是被限制“呆在一个盒子里”,而为任天堂工作让他觉得自己“有些落后”。作为游戏行业的一名年轻的开发人员,他希望能够开发自己所能做出的最酷的东西,而Wii的机能并不允许他这么做,这让他感到有些失望。
当他刚开始参与开发《银河战士Prime3》时,他十分高兴可以在新硬件上进行工作,但他对于“Wii与NGC的硬件机能在根本上非常相似”感到失望。
就在开发完《银河战士Prime3》后,他很快将Wii甩在脑后,Matthews认为自己需要真正扩展并制作自己的东西,于是他创建了Armature工作室,在那里他参与开发了《核心重铸》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源-黑门》。
没有人可以责怪他想要接受新的挑战,但《银河战士Prime》三部曲仍然是最受赞誉的游戏系列之一,而目前有传言,《银河战士Prime》三部曲的Switch重制版已经开发完成,最新续作《银河战士Prime4》也正在开发中。
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