《赛博朋克2077》原本有希望成为今年的“年度游戏”,但首发的表现令人失望。而最近它的Steam好评率似乎有所上升,CD Projekt总裁Adam Kiciński也在采访中表示:未来会有更多人认为《赛博朋克2077》是一部佳作!
“《赛博朋克2077》是我们27年历史以来最大、最具野心、也绝对是最复杂的项目。”Kiciński说,“我们几乎在方方面面试图有所进步,就像我们以前的《巫师》游戏一样……我们对它的很多地方都很自豪,但显然并非一切都如我们所愿。无论如何,我们打造出来的赛博朋克品牌效应依然非常巨大,这个游戏世界、它的角色和情节都在世界范围有很多粉丝。”
“我们相信从长远的角度来看,《赛博朋克2077》将被视为一部非常出色的游戏,而且就像我们的其它作品一样,它能卖上很多年——尤其是在硬件越变越强、游戏越来越完善之后。”
“我们一直都在制作更新,而且我们也在为本世代新主机制作新版本。当然原版的发售给了我们很多教训,它给我们当头一棒,给了我们动力做出改变,让我们未来能变得更好。”
最后,他也确认2021年《赛博朋克2077》不会再推出更新,在2022第一季度,次世代升级版和1.5版大型更新将会上线。目前CDPR也只专注于“赛博朋克”与“巫师”这2个产品,暂不拓展新IP;2022年将开始开发这两个产品的3A级游戏。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!