在近期发售的三款经典FPS大作的最新续作中,相比于《战地2042》以及《使命召唤:先锋》在发售时面临的一系列问题,343 Industries开发的《光环:无限》表现得更为良好。《光环:无限》的多人游戏模式免费推出给所有玩家,并且受到了广泛的好评,而即将发布的单人战役模式也让人十分期待。
《光环:无限》最初在2020年就通过预告片向玩家公布,但它并未按照最初计划的时间发布,而是被推迟了整整一年多。最近游戏的创意总监Joseph Staten在接受IGN采访时,提到了他对于跳票的这段时间的看法。
他认为,将游戏推迟这个做法对整个团队来说都是一个非常重大的决定,并且这是一个“玩家至上”的决定,从全世界玩家的反应来看,这样的等待似乎是值得的。如果为了赶发售时间匆匆上线一个未经打磨的游戏,对玩家来说是一种相当不负责任的行为。
Staten还说:“在宣布跳票时,整个团队面临着巨大的压力,我认为Xbox领导层为我们的粉丝做着正确的事,即使这需要玩家付出更多的时间等待,但这是100%值得的,我为工作室和Xbox做出这样的决定感到自豪。”Staten还谈到了额外的开发时间如何体现在游戏上,最直观的影响就是团队可以确保游戏在所有平台上都运行良好。
现在你可以免费玩到《光环:无限》的多人模式,而单人战役模式需要等到12月8日正式上线。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!