相信年龄大一点的玩家都知道《大众软件》这款老牌杂志,时隔18年,《大众软件》再次对《仙剑奇侠传七》的制作团队“北软”进行了专访,采访到了制作人姚仙以及主美术严涵。官方透露了《仙剑7》DLC以及后续平台登录的问题,一起来看看吧。
关于《仙剑七》后续上线主机平台的相关问题,姚仙表示目前XBOX和PlayStation平台都有了相应的计划,关于Switch由于硬件的原因,牺牲了比较多的画质,因此暂不考虑该平台。《仙剑奇侠传七》目前已登录了Steam、WeGame、方块、蒸汽平台等PC游戏商城。
关于玩家提得比较多的重制《仙剑》的话题,主美严涵则表示复刻作品可能收益比较高,但是《仙剑》想要像《生化危机2》《最终幻想7》复制版那样大获成功并不容易。之前这类作品的成功重制大幅拉高了玩家的要求,新的重制作品一旦立项,免不了会面临高周期、高成本以及高规模的研发,这对于现如今的北软来说并不是一个简单的课题。
除此之外,制作人姚仙对此也有所顾虑,他认为随着审核制度的日益完善,目前重制《仙剑》可能会面临大幅删改而使得内容失去原味。像我们都知道这回《仙剑7》的酒不能过审,因此酒神只能改成了仪狄,桂花酒也变成了桂花汤。
当《大众软件》在问及大家都非常关心DLC的内容时,姚仙则肯定道:“会做的!”表示工作目前正在推进,努力收集玩家反馈和评估实现排期。
此外,剧情完善以及拍照功能增补等玩家需求,也已经加入了制作团队最高优先级的工作事项。姚仙表示:“对于游戏上线后玩家呼声最高的剧情完善、拍照功能增补等诉求,我们已将这些方向的工作定位为最高优先级,例如首个DLC将是剧情向的内容,为确保工作质量,我们将分成若干个阶段来有序推进开发。大家的鞭策是仙剑持续进步的动力,我们对广大玩家迫不及待的心情感同身受,但仍需确保能以好的品质来回应期许。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!