前不久《幻塔》四测正式落下帷幕,作为一款预约人数突破1300万大关的非IP手游,这次终极测试吸引了游戏圈众多手游爱好者的关注。而在这次测试中,有人体验到了全新的拟态武器系统,也有人沉迷游戏中的高自由度,但游戏日报君却从中体验到了《幻塔》的诚意。
说《幻塔》的诚意,其实主要体现在两个方面。
第一是世界BOSS掉落SSR武器这一设定,着实让人意外。都知道,《幻塔》是一款开放世界手游,玩家之间可以组队进行世界BOSS挑战,原以为BOSS只会掉落材料,没想体验一番之后才发现,世界BOSS居然还能掉落游戏中最珍贵的SSR武器。
甚至有玩家在此前的测试中,还经历过打3个BOSS掉落两件SSR的“欧皇”事件。要知道在《幻塔》中,SSR可是最顶级的武器,很多初次体验的玩家会以为这是土豪专属,哪知道摸一摸世界BOSS就能爆,这是感受到的第一层诚意。
另一方面的诚意,则体现在《幻塔》的资源产出方面,除了世界BOSS有概率掉落SR、SSR武器之外,在《幻塔》中用于抽取SSR武器的“金核”、“黑核”获取渠道也是十分广泛。就以“金核”为例,除了充值之外,还可以通过成就系统、世界探索、日常任务等多方面获得。
有资深玩家经过慎密的计算,按照四测的资源投放率来计算的话,稍微沉下心去探索地图,再加上日常任务以及成就奖励等,一周基本上能够拥有50抽的机会,运气好白嫖玩家也有机会将SSR升满星,这一点也是《幻塔》诚意的另一种呈现方式。
除此之外,还有不少习惯了抽卡手游的玩家,点赞了《幻塔》抽卡的保底机制。
简单而言,在《幻塔》中抽卡80次必出SSR武器,而且中途抽出SSR也不会将这个保底机制清零,另外每抽取120次可以兑换一把指定SSR武器,按照这样的计算方式,也就是说抽120次必得两把SSR武器,是不是很给力?
也是因为这些诚意满满的设定,使得《幻塔》这次测试收获了一大批忠实粉丝,他们也对游戏公测后的表现更加期待,不知道各位觉得《幻塔》这游戏怎么样呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!