动作RPG《吸血鬼:避世血族2》开发过程屡遭坎坷,从2019年开始一直跳票延期,原工作室Hardsuit Labs许多员工中途离开,最终发行商Paradox Interactive(P社)不得不更换了新工作室来开发,现在它已经无法再给出发售窗口。不过最近,P社表示他们对于新工作室非常满意。
P社CFO表示:“新的开发商表现良好,我们对于项目的进度很满意,但现在要谈发售日的话为时尚早。”此外,他也表示为了让新工作室能专注于游戏开发、不受外界干扰,他们暂时不会对大家公开是哪家工作室正在开发《避世血族2》。
《吸血鬼:避世血族2》最初计划于2020年推出,甚至还开启过预购,但一直因为各种各样的原因而推迟发售。P社CEO Fredrik Wester甚至一度打算彻底取消这个游戏,不过目前看来,换了新工作室似乎情况有所好转。
《吸血鬼:避世血族2》预计将登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!