很显然,R星的《侠盗猎车手三部曲终极版》的推出并不是一次顺利的体验,对于那些愿意购买的玩家来说,他们的主要关注点显然是用重制版的图像画面来体验经典的游戏玩法。而R星选择了与原版更相似的卡通风格,而不是高保真的重制风格,在对该决定的批评越来越多的情况下,许多玩家开始将他们认为做的好的原版游戏模组与这次的重制版画面进行对比。
或许这样的比较并算不上完全公平,因为有的模组需要玩家拥有一台能够提供高性能和高视觉保真度的PC,而三部曲重制版的设计目的是将视觉效果缩小到Switch也能够运行的程度,但仅仅对比画面效果,结果也算比较令人信服。
这些比较的结果在很多方面令人惊讶。确实,模组能够更好地加强视觉功能,例如加强光照与反射效果,但重制版本在这一点上做的也并不算差。虽然重制版的视觉效果被描述为卡通化,但与原版游戏相比,它们仍然有着显著的改进,至少在PC上,《GTA三部曲终极版》与原版模组的比较并不逊色。
但有一个更重要的问题是,《GTA三部曲终极版》是否真的好到,让人觉得R星以及Take-Two通过法律手段强制下架模组的行为是合理的。这并不是一个很容易回答的问题,但很明显在GTA社区内部,这些模组都是很有价值的,是可以和官方重制版相媲美的。另外值得指出的是,R星已经从PC和主机的商店页面删除了三部曲中包含的三款《GTA》游戏的原始版本,这使得玩家想再去体验经典版本变得不那么容易。
《侠盗猎车手三部曲重制版》现已登陆PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X/S。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!