《GTA三部曲最终版》终于在昨日正式发售了,但是与预料完全相反的是,本作在发售后迎来了各种问题。在 Reddit 上的R星游戏板块中,有一篇“R星真应该为《GTA三部曲最终版》感到羞耻”的文章获得了近2000的讨论。
本作的三款游戏不管是模型的视觉错误、过场动画的反复出现还是数据保存错误都遭到了社区严重批评。尤其是游戏中的角色模型,成为了游戏社区笑话的焦点,许多人都将本作的新模型看作是旧模型的降级。
此外还有直升机飞上天空看到游戏地图全景的跳脱感,游戏中雨是白色而不是透明因此一下雨就啥也看不见的问题。
游戏的性能表现也十分堪忧,i9 9900K/RTX 3080Ti的配置以4K分辨率运行这款20年前游戏的复刻版,其帧数竟然掉到了40多帧。在NS上的表现就更加离谱了,会掉到20帧以下。
回想从7月左右,R星母公司 Take-Two 就开始威胁采用法律手段逼迫下架《GTA:圣安地列斯》和《GTA:罪恶都市》相关的许多Mod。例如知名Mod《GTA: Underground 》的开发团队就曾受到Take-Two通过ModDB向他们发送DMCA版权保护通知。而《GTA三部曲最终版》中的原版三部作品也已从各个平台下架。
目前有许多玩家都认为,R星此举是为了促使玩家购买官网复刻版。只能说,不愧是你啊Rockstar。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!